9h00 à 10h30 Ateliers
A1: Le projet de bibliothèque numérique régionale L. Soual(DoXulting), JF. Bertrand (Région Bretagne), G. Naizet (Cinémathèque de Bretagne), C. Quimbert (Dastum), Régis Le Guennec (MBA multimédia)
En Bretagne comme ailleurs, la numérisation des contenus patrimoniaux a souvent répondu à des impératifs de conservation des données. Aujourd'hui, la Bretagne rassemble de nombreux détenteurs de collections numérisées d'une originalité et d'une valeur souvent méconnues. Quels services peuvent aujourd'hui être mis en place pour améliorer leur interopérabilité, leur visibilité? Quelles applications imaginer dans des secteurs comme le tourisme, la recherche universitaire ou l'édition?
A2: L'entreprise 2.0 : Exploiter les réseaux sociaux et réseaux de connaissance pour développer son entreprise
E. Douaud (Seemy), T. Merle (TMC)
Les réseaux sociaux d'entreprise offrent de nouvelles opportunités : des opportunités internes en fluidifiant la connaissance, en accroissant la cohérence au sein de la structure, mais aussi des opportunités externes pour des entreprises agiles à même d'impliquer leurs clients et de consolider la relation avec ceux-ci.
A3: TIC et développement durable - retour d'expériences et pistes
E. Fournil (Boutique solidaire), Gulliver
Les "bonnes pratiques" associées au développement durable peuvent se promouvoir ou s'échanger entre les habitants grâce aux outils de communications électroniques.
A4: Jeux vidéos et serious game : des clés pour préparer l'internet de demain ? R. Delogu (BUG)
Plus de 300 millions d'internautes utilisent des environnements massivement multi-utilisateurs en ligne non ludiques. Plus d'un milliard utilisent des consoles et des ordinateurs dans des environnements immersifs. Métaphores spatiales, scénarios, interfaces permettent de collaborer, simuler, partager, construire. Les jeux vidéos et les serious games ne traceraient-ils pas les contours de l'internet de demain ?
A5: De l'espace Numérique de Travail à l'Espace Numérique Universel ? P. Plantard (Université Rennes 2), M. van Coillie (Elfel)
A l'heure où ils sont généralisés dans l'éducation, les E.N.T. ne sont-ils pas déjà dépassés tant dans leur forme que dans les usages ? Quel avenir pour ces espaces face à des "Google-like" ou netvibes ?
11h00 à 12h30: Ateliers
A1: Création de dispositifs contributifs : le metawall, le twitty wall, le cool wall Loïc Hay (ARTESI), Hugues Aubin (Ville de Rennes)
Comment rapidement mettre en place un dispositif d'interaction permettant aux publics, citoyens, personnes partageant un lieu, un enjeu ou un événement de réagir en temps réel ? Comment rendre la somme de ces messages et réactions intelligibles aussi bien in situ qu'à distance ?
Cet atelier présentera un dispositif simple et duplicable testé lors de la cloture du programme villes 2.0 à Paris (twitty wall), des rencontres d'Autrans (metawall), et création d'une interface complémentaire : le cool wall.
A2: BarCamp Accès Public à Internet (thématique : Culture, patrimoine, collectes de mémoires..)
Non conférence autour des activités et animations culturelles proposées dans les espaces multimédias. Idée du BarCamp : Partage, échange et discussion autour des projets présentés par les participants. Inscription auprès d'Emmanuelle BOTTA.
A3: Stratégie de promotion des artistes et des festivals sur
Internet
Loïg Hascoat (Transmusicales), A. Chénais (Alter1nfo), T. Fansten (Concerts à emporter),Régis Leguennec
(MBA multimédia)
Dans l'économie de l'attention aujourd'hui à l'oeuvre sur internet, quelles stratégies les artistes et festivals peuvent-ils aujourd'hui développer pour bénéficier d'une meilleure visibilité ? Comment prolonger l'expérience des publics, s'inscrire dans une logique de communauté, mobiliser les réseaux sociaux ou encore décliner ses services en ligne? Basé sur l'échange, à partir de stratégies existantes, de la présentation de services dédiés à l'information culturelle en ligne et de projets en développement en Bretagne, cet atelier a pour but de permettre une meilleure appropriation des outils du web 2.0 par les artistes et les opérateurs du spectacle vivant.
A4: Identité numérique
27e Région - Territoires en résidence : l'expérience de BUG autour de l'Identité numérique R. Delogu (BUG), O. Heen (INRIA), R. Francou (FING)
Les outils et services actuellement présents sur internet proposent des fonctionnalités très puissantes...aux utilisateurs enregistrés. Existe-t-il des alternatives au troc "services contre profils" ? Peut-on développer des réseaux sociaux et plateformes protégeant les profils des usagers tout en leur garantissant l'accès à un panel de fonctionnalités de haut niveau ? Cela peut-il faire l'objet d'une stratégie s'intégrant dans une vision des usages mais aussi des droits et garanties pour les individus sur un territoire ? Gros plan avec l'association bug et le programme identités actives de la Fing.
A5: La mémoire du Monde : comment la collecter, la partager et la transmettre aux générations futures ? L. Chrétien (Memoree), P. Fonteneau
(memoree), C. Berengolc (KPMG entreprises)
Nos souvenirs, nos mémoires, les chemins que nous avons empruntés influent sur ce que nous serons demain, orientent nos relations, donnent aux jeunes générations des clés pour
l’avenir. Et si le partage et la transmission de nos expériences, de nos savoir-faire, de nos émotions pouvaient permettre de mieux vivre ensemble cet avenir ? C’est le défi de memOree : collecter,
partager, transmettre et valoriser nos souvenirs de vie personnels, professionnels, amicaux, associatifs, etc..
Le web 2.0 a trouvé ses marques sur la toile, a transformé la virtualité de nos relations en réalité concrète permettant des trouvailles et retrouvailles, de garder et regarder les contacts, de
construire et reconstruire des réseaux. Le web 3.0 pointe son nez, sémantique, plus intuitif, suggestif, mobile et omniprésent. Et pourtant déjà se profile un autre web, assimilant ses prédécesseurs
de l’information, de la socialisation, de la sémantique, un web fusionnel.
12h30 à 14h00: Déjeuner libre
14h00 à 15h30: Ateliers
A1: Le réseau "Apprendre 2.0" : le laboratoire de nouvelles méthodes d'enseignement F. Meichel (Apprendre 2.0)
Apprendre 2.0 est un réseau francophone d'échange de savoirs et de pratiques comptant plus de 500 membres autour du monde. Comment ce réseau de coopération en ligne est-il né, s'est-il structuré et organisé ? Quelles sont les pistes d'usages des TIC en contexte d'enseignement dégagées par ce réseau ?
Rencontre et débat avec Florence Meichel, créatrice et animatrice du réseau apprendre 2.0, mais aussi avec ses membres autour du monde, via webcam...
A2: La diffusion audiovisuelle et les nouveaux médias
JL. Nelle (TV Rennes), Bruno Westeel (Alcatel Lucent)
Télévision mobile personnelle, TNT, vidéo à la demande, télévision sur IP, haute définition, guides électroniques, syndication de programmes… La diffusion audiovisuelle connaît actuellement de profondes mutations dans ses infrastructures comme dans ses usages, qui soulèvent de nombreuses interrogations. Quels standards technologiques, quels modèles économiques, quelle diversité de programmes, quelle place pour les usages communautaires comme pour les contenus produits par les particuliers (ugc) dans le paysage audiovisuel de demain… ?
A3: Vers des bibliothèques 2.0 ? O. Le Deuff (documentaliste), P. Helly(UBO), F. Sarnowsky (Les Champs Libres)
Dans une bibliothèque 2.0, l'information devrait circuler de la bibliothèque à l'usager, et de l'usager à la bibliothèque, pour permettre une adaptation rapide et permanente des services. Les usagers (comme individus et comme communautés) devraient être impliqués en tant que consultants, participants, cocréateurs - ceci pour permettre l'innovation aussi bien dans les services virtuels que les services physiques. Comment concrètement mettre cela en place en contexte professionnel ?
A4: Atelier Découverte Numérique : des micro- formations en vidéo F. Soussin, S. Roth (consultants TIC)
ARTESI Ile-de-France, sur une initiative de Frédéric Soussin et de Sylvie Roth, a proposé de lancer le développement d’une cinquantaine de modules de micro-formations sur les outils Web 2.0 à destination des animateurs des EPN mais également utilisables par tout public.
En partenariat avec l’Association CRéATIF, une expérimentation est donc lancée en janvier 2009. Il est proposé dans cet atelier de présenter les premières vidéos réalisées et d'échanger autour des évolutions possibles du projet. http://adn-creatif.jimdo.com/
A5: L'entreprise collaborative, le travail collaboratif: périmètre et évolutions C. Caoudal (Oopartners)
Le travail collaboratif est une réalité qui s'impose désormais aux entreprises. Il permet d'accroître l'efficacité de la structure et donc sa rentabilité. Impliquant dans un premier temps des équipes internes, il s'ouvre désormais de plus en plus à des projets collaboratifs inter-entreprises. Quelles sont les pratiques et les évolutions de celles-ci ? Quels freins rencontre-t-on à la mise en oeuvre d'outils de travail collaboratifs ?... A travers des cas pratiques, Christian Caoudal, vous montrera les formidables atouts du collaboratif et vous donnera les clés d'un projet réussi.
16h00 à 17h30: Rencontres de réseaux
RR1: Rencontre avec l'association Les Blogueurs de l'Ouest, organisée par le collectif Rennes Blogue-t-il et les blogueurs de l'Ouest. Animée par @gootier et Simon robic
RR2: "Logiciels et œuvres libres : un partage en tout sens".
Présentation de logiciels libres et d'outils collaboratifs comme wikipedia, Open Street Map. Ateliers animés par les membres de Gulliver et contributeurs OSM.
RR3: Rencontre CREATIF: accès public et compétences numériques
Nous proposons un temps d'échange et de réflexion animé par des acteurs du réseau Creatif pour les acteurs des cybercommunes et les animateurs de lieux d'accès publics autour de la diffusion des usages du web2.0 et de l'acquisition des compétences numériques de base.
RR4: Open Coffee Clubs de l'Ouest
17h45à 18h45: Evénement
ExplorCamp : « Speed dating autour des nouveaux usages »
Exploration autour de tables animées par autant d’Explorateurs du Web.
Les participants découvrent, au gré de leur parcours de 5 tables d’exploration de 20 minutes, les briques de construction des nouveaux usages d’internet.
Programme :
19h30 : CocktailCamp
Espace libre d'échanges avec cocktail dinatoire.
Un écran et vidéoprojecteur permetront à ceux qui le souhaitent de s'exprimer. Déjà au programme :