9h – 9h30 : accueil des participants
9h30 - 12h30 : Ateliers participatifs
1. Les usages numériques de masse
2. Les cultures populaires et le numérique
3. Le numérique comme objet économique
4. Engagement citoyen et participation via Internet
5. Comment rendre le numérique populaire ?
12h30-14h30 : Déjeuner
14h30 – 16h : Rencontres en parallèle
1. Ludification et serious games
Animé par : Guy Désagulier (Conseil régional de Bretagne)
Intervenants : Eric Jamet (université de Rennes 2), Séverine Erhel (LOUSTIC), Philippe Le Gonnidec (SOS 21), Stéphane Minot (Daesign)
Les technologies de l'information et de la communication (TIC) et le développement considérable des jeux vidéos ont ouvert d'immenses possibilitées ddans le domaine des jeux sérieux. Utilsant l'interactivité entre un individu et un système numérique, on peut combiner enseignement, apprentissage, entraînement, communication, information, ... Se jouant des contraintes de lieux et de temps, les "serious game" proposent un accès ludique aux champs "sérieux" ce qui peut avoir pour certains publics un effet motivant. L'objet de cet atelier sera de montrer les avantages et les limites des "serious game" en fonction des activités proposées et des utilisateurs concernés.
2. Les interfaces naturelles
Animé par : Yann Dieulangard (MEITO)
Intervenants : Grégoire Gérard (Five Five), Yann Renard (Open Vibe), Anne Bationo (Orange Labs)
Le numérique est sorti des écrans d'ordinateurs. Quelles clés offrent les nouvelles interfaces dites naturelles pour lever des freins, toucher des publics plus large, et développer des usages ? Ecrans tactiles, reconnaissance de gestes, commandes vocales et cérébrales, découvrons le potentiel des nouvelles interfaces (points forts et exemples de projets).
3. Connaissances, savoirs et savoir-faire de Bretagne - Partie 1
Animé par : Laurent Flamand (Conseil régional de Bretagne)
Intervenants : Sylvain Boissel (wikipédia), Léa Lacroix (Wikipédia), Nicolas Vigneron (Wikimédia France)
L'encyclopédie en ligne Wikipédia existe depuis 2001. Sur la version en français, plus de 5000 contributeurs actifs effectuent chaque jours près de 300 000 modifications pour améliorer l'encyclopédie. Ce projet permanent de regroupement des connaissances humaines a déjà fait ses preuves, et son fonctionnement est basé sur les discussions et le travail collaboratif de tous ses bénévoles.
Mais au delà des échanges virtuels, la communauté de wikipédiens se rencontrent également en vrai, pour réfléchir, agir, et proposer des actions et des partenariats pour oeuvrer à la libre diffusion de la connaissance. A Rennes, cela a donné l'organisation de plusieurs évènements, comme Wikipédia dans Rennes en mai 2011 pour les 10 ans de l'encyclopédie, ou les permanences visant à initier le public à Wikipédia, ainsi que l'amélioration de nombreux articles parmi les 600 qui traitent de Rennes.
Nous vous proposons un retour d'expérience de ces rencontres, ces projets, et ce que les relations "en vrai" peuvent apporter à une communauté virtuelle, par exemple Wikipédia.
4. L’animation de projets collaboratifs : retour, outils, propositions
Animé par : Michel Briand (Ville de Brest)
Intervenants : Michel Briand (Ville de Brest), Laurent Marsault et Elzbieta Sanojca (Outils Réseaux)
Après deux premières sessions de formation-action à l'animation collaborative de projets au pays de Brest cette dynamique d'apprentissage de pratiques collaboratives peut s'élargir à d'autres territoires et thématiques, ferment d'un réseau coopératif des acteurs des territoires apprenants en Bretagne.
5. Nouvelles pratiques culturelles à l’ère du numérique
Animé par : Sylvain Dejean (Marsouin)
Intervenants : Godefroy Dang N’Guyen (Marsouin)
L'objet de cette rencontre est de discuter du rôle joué par les nouvelles technologies numériques et plus spécifiquement Internet sur
les pratiques culturelles mais également sur les cultures territoriales (i.e la culture bretonne). Internet impacte certainement différents niveaux de pratiques culturelles (pratique
d'appartement, de sorties, d'amateurs) en permettant un accès facilité à l’”information culturelle” mais également en autorisant la constitution de communautés spécifiques s’organisant autour
d’une activité culturelle ou en fournissant les outils collaboratifs permettant de faire évoluer les pratiques amateurs." La deuxième dimension que nous souhaitons aborder est celle de l’identité
bretonne et de l’impact d’Internet sur les cultures régionales. Là encore nous partons de l’hypothèse qu’il existe 3 possibilités de cultures régionales qui sont différemment modifiées par les
outils numériques (culture rebelle, culture autarcique, culture ouverte).
6. Services Publics en ligne
Animé par : Jean-Yves Vern (e-Mégalis)
Intervenants : Véronique Kleck (Villes Internet) , Arnaud Willaime (BMO), Louis-Julien De La Bouere et Marie-Catherine Mouchot (Commune de Plouarzel)
1) Usagers des services publics en ligne: quels besoins ?
2) Services publics en ligne : quel environnement de confiance ?
3) Services publics en ligne : état des lieux en Bretagne
4) Débat : Services publics en ligne, quels besoins d'accompagnement ?
16h/16h30 : Pause
16h30- 18h : Rencontres en parallèle
1. La veille se la joue sérieux
Animé par : Marie Armand (l’œil au Carré)
Intervenants : Karine Sabatier (La Cantine Numérique)
Nous vous proposons de découvrir le jeu sérieux créé par le VeilleLAB Ouest en collaboration avec la Cantine Numérique Rennaise. Ce jeu de plateau open source a été conçu pour tester une nouvelle approche : apprendre et comprendre différemment les fondamentaux de la veille (principes et objectifs premiers). Nous vous présenterons notre projet, auquel vous pourrez jouer, ainsi que les deux associations à l'initiative de ce jeu sérieux : le VeilleLab Ouest, association de professionnels de l'information dans l'Ouest, et la Cantine Numérique Rennaise, lieu de vie, de travail et d'échanges autour du numérique.
2. Le web est-il en train de se privatiser ?
Animé par : Antoine Dupin (ESC Rennes)
Intervenants : François Mathieu (webmarketeur), Parti Pirate, Régis Chatellier (Bug), Guillaume Ledit (Owni)
Depuis plusieurs années, Facebook a mis à disposition des sites web des outils facilitant la navigation des internautes. La firme de Palo Alto a développé un véritable arsenal de widgets, allant du simple bouton de partage de contenus à la possibilité de connecter son propre compte. Des centaines de milliers de webmasters ont ainsi implémenté ces outils de promotion, mettant, sans le savoir pour certains, au pilori la vie privée de leurs visiteurs. Car chaque action est enregistrée, archivée et reliée à une identité numérique.
Le plus inquiétant, c'est que les internautes adoptent des comportements automatisés. Ils ont prit pour reflexe, dès lors qu’une information leur plait, d’utiliser le bouton de partage Facebook. Cependant, derrière cet acte anodin, ils vont divulguer sans le savoir des données personnelles sur leurs habitudes de navigation, une véritable mine d’or.
Mais cela va au delà de Facebook, car c’est l’ensemble des géants du web, Google comme Twitter, Apple comme Microsoft, qui se sont transformés en prospecteurs 2.0. Ceci, sans que les internautes ne les perçoivent comme une menace ou n'aient réellement conscience de leurs actes.
Il semble loin le temps où le web n’était qu’un microcosme réservé à des "adolescents boutonneux". Avec l’arrivée en masse de monsieur tout le monde, suscitant de nombreuses convoitises, peut on dire qu’Internet est en train de se privatiser ? Si tel est le cas, cela peut il remettre en considération sa neutralité ?
3. Connaissances, savoirs et savoir-faire de Bretagne - Partie 2
Animé par : Laurent Flamand (Conseil régional de Bretagne)
Intervenants : Pierrick Brihaye (Conseil Régional de Bretagne), Pascale Delmotte (Conseil Régional de Bretagne), Hélène Tattevin (Conseil général 35)
Le patrimoine religieux breton fait l'objet d'un important travail de communication de la part des collectivités, qui ont en charge une part importante de la préservation, de la restauration et de la mise en valeur des églises.
En Ille-et-Vilaine, la direction des Archives et du patrimoine a mis à disposition du public un fonds très important de plans et de documents se rapportant à l'oeuvre d'Arthur Regnault.
Né à La Guerche de Bretagne en 1939, cet architecte-voyageur a construit, agrandi ou restauré près de 150 édifices (églises, écoles, maisons particulières...), principalement en Ille-et Vilaine.
Hélène Tattevin, Web Journaliste au conseil Général d’îlle et Vilaine nous guidera dans les premiers pas de cet atelier.
Pierrick Brihaye du Service de l'Inventaire du Patrimoine Culturel de la Région Bretagne nous présentera le systéme d’information du Service de l’Inventaire du Patrimoine (SINPA).
Pour terminer, Pascale Delmotte du Service de la Valorisation du Patrimoine (SVAPA) présentera les tésultats de l’appel à projets inédit concernant des actions de sensibilisation et d’éducation au patrimoine,en milieu scolaire ou sur le temps des loisir en lien avec le numérique.
4. Open Data : Etat de l’art et perspectives
Animé par : Bernadette Kessler (Rennes Métropole)
Intervenants : Frédéric Bergot (Ville de Brest), Claire Gallon (Libertic), Amiel Lavon (In Cité Solutions)
Le mouvement d'ouverture des données publiques se développe en France : depuis quelques mois on parle beaucoup des villes et collectivités qui mettent en ligne des sites Internet dédiés aux données publiques réutilisables. De quoi s'agit-il exactement ? Quels sont les enjeux, les conditions de réussites et les questions que posent ce mouvement ? A partir des expériences concrètes de Rennes et de Brest, premières villes de France à s'être engagées dans l'open data, nous verrons aussi avec Claire Gallon (Libertic) ce qu'il en est exactement des projets en cours et à venir en France et avec Amiel Lavon de la société InCité, nous interrogerons les relations qui peuvent s'établir entre des entreprises ou développeurs indépendants et les services publics engagés dans l'open data.
5. Sociétés numériques : prospectives, innovations et recherches sur les usages
Animé par : Pascal Plantard (Université de Rennes 2 – Marsouin)
Intervenants : Jacques-François Marchandise (FING), Virignie Lethiais (Télécom Bretagne)
L’Agence Nationale de la Recherche (ANR) finance un Atelier de Réflexion Prospective (ARP) coordonné par la FING autour des thèmes : Quelles innovations,
quelles ruptures dans la société et l'économie numériques ? Le GIS M@rsouin pilote un atelier spécifique « usages » intitulé : Continuité, rupture et lien social. Nous
proposons aux participants des Étés TIC de Bretagne de débattre des premières pistes prospectives de cet atelier.
6. Rencontre du Réseau des Usages Bretons d’Internet
Animé par : Emmanuelle Paul (Conseil régional de Bretagne)
Participants : Norbert Friant (Rennes Métropole), Michel Briand (Ville de Brest), Jean-Yves Vern et Céline Faivre (e-Mégalis)
Rencontre des collectivités bretonnes autour des usages numériques les préoccupant :
Comment travailler ensemble pour faire avancer les usages en Bretagne? comment améliorer : - le partage des enjeux/priorités - les échanges de bonnes pratiques/idées - le partage des aspects prospectifs/veille
Une sorte de brainstorming qui pourrait donner lieu à un plan d'action.
18h30 : Espace libre d’échanges avec cocktail dînatoire